Ubisoft verklagt Rainbow Six Siege DDoS-Betreiber

Ubisoft verklagt Rainbow Six Siege DDoS-Betreiber

Online-Spiele sind seit langem ein Ziel für Hacker betrügen oder anderen Spielern den Service zu verweigern, für den sie in vielen Fällen bezahlt haben. Bei der Ablehnung anderer Spieler setzen die Online-Service-Hacker häufig verteilte Denial-of-Service ein ( DDoS ) Anschläge. Solche Angriffe verhindern nicht nur, dass andere Spieler angeschlossene Dienste oder Webshops spielen oder nutzen, sondern wirken sich auch negativ auf die Gewinne des Unternehmens aus. Hacker haben bereits herausgefunden, dass sie ihre Dienste an andere böswillige Spieler vermieten und einen Gewinn erzielen können. In einem Prozess, der im September 2018 begann, hat Ubisoft eine neue Taktik eingeführt, um zukünftige Angriffe zu verhindern. Diese Taktik beinhaltet, dass die Gerichte Betreiber verklagen, die ihre DDoS-Fähigkeiten an diejenigen weitergeben, die bereit sind zu zahlen.



Die Anwälte von Ubisoft reichten eine rechtliche Beschwerde Bedrohungen aus dem vierten Quartal des vergangenen Jahres gut machen. Zu diesem Zeitpunkt entdeckte das Spieleunternehmen einen starken Anstieg der DDoS-Angriffe auf sein Rainbow Six Siege-Spiel. Es war klar, dass Hacker nach einem zu diesem Zeitpunkt veröffentlichten Update, das die globalen Rankings zurücksetzte, eine Lücke entdeckt hatten, um unterversorgte Gewinne sicherzustellen. Es wurde festgestellt, dass ein DDoS-Angriff auf ein aktives Spiel gestartet wurde, der andere Spieler daran hinderte, fortzufahren, und sie zwang, sich vom Spiel zu trennen, wodurch der vom Angriff nicht betroffene Spieler den Sieg erhielt. Der Betrüger könnte die neue Rangliste effektiv verbessern, wenn er nicht erwischt wird.



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Der erste Schritt war das Versenden von Unterlassungserklärungen. In einem (n Artikel Das von Ubisoft veröffentlichte Unternehmen erläuterte, welche Maßnahmen ergriffen wurden, einschließlich des Versendens von Unterlassungserklärungen an diejenigen, die DDoS-for-Hire-Betriebe betreiben. Das Unternehmen hat außerdem verschiedene Gegenmaßnahmen ergriffen, um solche Angriffe zu verhindern und jeden Spieler zu verbieten, der beim Versuch, einen solchen Angriff auszuführen, erwischt wurde, und seine Server zu aktualisieren. Als die Ankündigung erfolgte, wurde Ubisoft ziemlich kritisiert, ob der legale Weg effektiv sein wird. Die Hauptkritik drehte sich darum, ob diejenigen, die aktiv von illegalen Operationen wie DDoS-for-Hire profitieren, Gerichtsverfahren so respektieren, dass sie die Warnung in einem Unterlassungsschreiben beachten.



Es schien, als hätten die Maßnahmen des Unternehmens Früchte getragen. In einem (n Artikel Einige Wochen nach Umsetzung der Gegenmaßnahmen und Absendung der rechtlichen Schreiben wurde bekannt gegeben, dass das französische Unternehmen einen Rückgang von 93% der versuchten DDoS-Angriffe verzeichnete. Darüber hinaus gab das Unternehmen bekannt, dass die Unterlassungserklärungen nicht als bloße Bedrohung gedacht waren, sondern vielmehr als Beginn rechtlicher Schritte für diejenigen, die immer noch versuchen, die Erfahrung anderer Spieler und letztendlich das Unternehmensergebnis negativ zu beeinflussen. Trotz der Kritik in den Medien an dem Plan, dem legalen Weg zu folgen, schien er zu einem so starken Rückgang der Angriffe beigetragen zu haben.

Etwa zur gleichen Zeit, als die Ankündigungen gemacht wurden, gab ein Spieler und Hacker namens JVL in einem an Interview mit der BBC, dass sein Geschäft mit der Erstellung von Cheats ungefähr 1.500 GBP, ungefähr 1.900 USD, pro Woche einbrachte. Der von Ubisoft als Cheat-Maker bezeichnete Hacker war das Ziel einer weiteren Klage des Unternehmens. Es war berichtet Diese juristischen Dokumente wurden gegen JVL eingereicht, der angeblich das Webdesign-Geschäft seiner Mutter für das Sammeln und Verarbeiten von Zahlungen für von JVL erstellte Cheats nutzte. Oft wurden die Cheats entwickelt, um den Waffenschaden drastisch zu verbessern und das Spiel im Allgemeinen viel einfacher zu machen, als es sein sollte. Solche rechtlichen Maßnahmen scheinen dazu beizutragen, das Spieler-Ökosystem vor Missbrauch durch weniger als gewissenhafte Spieler und Hacker zu schützen. Die Einstellung von Anwälten und die Klageerhebung stellen jedoch für jedes Unternehmen einen erheblichen Aufwand dar, und die Kosten können von Spielern weiter unten auf der ganzen Linie getragen werden, wenn das Unternehmen möglicherweise sein Geschäftsergebnis verbessern muss.

Bedrohungen gut gemacht

Die neuesten Rechtsdokumente richten sich speziell an DDoS-Betreiber und nicht an Betrüger wie im Fall JVL. Laut Gerichtsakten verklagte Ubisoft fünf Personen, von denen das Unternehmen glaubte, dass sie ein Netzwerk von vier DDoS-Mietdiensten betreiben. Die in der Klage genannten Kläger sind Dennis Kruk (mit Sitz in Deutschland), Maximilian Kuehl (mit Sitz in Deutschland), Kelvin Uttih (mit Sitz in Nigeria), eine als B.R. (mit Sitz in den Niederlanden) und eine Person, die nur anhand ihrer E-Mail-Adresse apple.id12343@gmail.com identifiziert wurde, ohne dass in den Dokumenten ein Speicherort angegeben wurde. Ubisoft behauptet, dass die fünf in den neuesten Veröffentlichungen aufgeführten vier DDoS-for-Hire-Dienste verwaltet haben, nämlich SNG.one, r6ddos.com, r6s.support und stressed-stresser-stressing-stressers.com.



Es wird vermutet, dass die fünf einen erheblichen Steuerbetrag verdient haben, indem sie ihre DDoS-Dienste für Gebühren zwischen 11 USD / Monat und 300 USD für lebenslangen Zugriff beworben haben. Damit strebt das französische Glücksspielunternehmen eine Anklage gegen die fünf sowie eine finanzielle Erleichterung für Schäden und Kosten an, die durch ihre Handlungen entstehen. Ubisoft erläuterte ferner die Kosten, die dem Unternehmen entstanden sind:

Der Wacom Tablet-Treiber reagiert nicht

„Das Verhalten der Angeklagten hat Ubisoft gezwungen, erhebliche Geldsummen (und viel Zeit) auszugeben, um den durch die DDoS-Dienste und DDoS-Angriffe verursachten Schaden zu beheben. Dies beinhaltet den Einsatz neuer Netzwerk- und Verkehrsmanagementtechnologien, die den Auswirkungen der DDoS-Angriffe der Angeklagten entgegenwirken, auf Beschwerden von Spielern reagieren, Personal einsetzen, um die Spiele zu überwachen, um die Nutzung der DDoS-Dienste zu erkennen, und die Anzahl der R6S-Übereinstimmungen pro Server zu verringern, um die zu verringern Auswirkungen von DDoS-Angriffen und 'Verbot' (dh dauerhaftes Löschen der Konten von) Benutzern, die die DDoS-Dienste nutzen. “

Das Ergebnis des Falls wird sicherlich andere Spieleentwickler und Unternehmen ermutigen, sich um diejenigen zu kümmern, die betrügen oder die Einnahmen des Unternehmens beeinflussen.